2025年6月の古戦場イベントにて新難易度『SWARM』が実装されました。この難易度追加により、これまで以上に肉集めの方法に選択肢が増えました。多くのプレイヤーにとって嬉しいアップデートとなっています。本記事では、SWARMの特徴や効率的な周回方法を徹底解説します。
SWARMとは?新難易度の概要と私の感想
これまでの古戦場では、肉集めはEX+を1ターン周回するのが主流でした。しかし、2025年6月に実装された古戦場の新難易度 「SWARM」の登場によって、EX相当の敵が30ウェーブ連続で出現する仕様のためフルオート放置でも、連続プレイで効率よく戦貨が拾え、肉集めの効率が飛躍的に向上します。
実際に私がSWARMの難易度で肉集めを体験してみたところ、何か他の作業をしながらでも定期的にSWARMを開始すればよく古戦場肉集めの今までの常識が覆る感覚がありました。今までつらい、大変と感じていた肉集めの時間が少し和らいだので非常に良いアップデートがきたと思っています。英雄を狙う超ガチ勢にとってはあまり使わない機能かもしれませんが、ゆるゆる楽しみたい勢にとっては嬉しい機能となっています!!
SWARMの基本仕様と解放条件
項目 | 内容 |
---|---|
解放条件 | EXを1ターンソロクリア後に挑戦可能 |
継続ウェーブ数 | EX相当の敵が30ウェーブ連続出現 |
AP消費 | 約900AP(EX30回分) |
敗北/撤退時 | 討伐済分の報酬を獲得可能 |
SWARMのメリット
1. 圧倒的な戦貨効率向上
1戦あたり4~8個の肉がドロップし、1時間で約3900個獲得できる効率も脅威的。
ガチで張り付いて手動でEX+を回るほうが効率は上ですが、忙しいときや貼り付けないときにはフルオートで周回できるので時間が取れない人でも古戦場イベントに参加しやすくなりました。
2. フルオート周回特化
フルオート対応のワンパン編成なら、読み込み後に放置できる快適仕様。EX+だと連続入力が必要な時間も、SWARMなら自動で連戦こなせます
SWARMの注意点
AP消費が多め(約900AP/回)なので、半汁管理やプレイ頻度とのバランスを考える必要があります。(フルオートで肉集めができるのが思った以上に快適で消費しすぎないように注意)
🕒 周回効率の実例データ
1周時間:最短で約4分
1時間当たりの肉ドロップ:約3900個(261個×15周)
AP効率と時間のバランス:EX+より効率は落ちるが、時間の快適さが圧倒的
✅ SWARMを活用する古戦場戦略
EXワンパン編成を作成する(属性別に最適化)
SWARMを解放し、一気に30周を回す
肉集め後は、余ったAP/半汁で90HELL周回へ移行
半汁残量の管理を徹底し、半汁切れやAP効率に注意
📊 SWARM vs EX+ 比較まとめ
項目 | SWARM | EX+ |
---|---|---|
肉効率(個/30戦) | 約200~300個 | 約200個 |
周回時間 | 約4分 | 約5~10秒 * 連打が必要 |
AP消費 | 約900AP/回 | 約30AP/回 |
手間 | 放置可能 | 手動操作多め |
結論
SWARM実装により、肉集めの効率と快適性は格段に向上しました。
肉取得目標が多い騎空士や肉マラソン勢にとっては、ラクに回せる周回手段が生まれたことになります。
AP効率と時間効率を状況に応じて使い分け、本戦に向けた準備を強化しましょう!
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